一、第一个10年,PC互联网时代1)PC互联网的核心思维:流量至上!基于流量思维的商家必争之地,抓住产业链上游,控制定价权:
◆ 网站的上游是导航,去网吧,打开浏览器就是hao123
◆ 导航的上游的搜索,从前写作业靠蒙,现在靠百度
◆ 搜索的上游是浏览器,98年开始IE长达10年独裁统治,2002年份额高达96%
◆ 浏览器的上游是输入法,用户可以不杀毒,但不可能不打字,装机量100%
◆ 输入法的上游是杀毒软件,当年的360革了多少软件巨头的命
◆ 杀毒软件的上游是操作系统,基于几乎全球唯一的Windows平台在当时互联网作为新兴行业,高速发展初期让很多项目尝到了流量红利的甜头,甚至成为第一阵营。流量为王,只要有了流量,挣钱就不需要惆怅。
2)PC互联网时代,巨头相处和谐芯片厂商英特尔和IBM、HP、联想等PC厂商负责硬件系统,微软负责OS,运营商提供网络,谷歌、腾讯等互联网企业负责相关互联网应用的提供。大家各司其责、各发其财,相处颇为和谐。
二、 第二个10年,移动互联网时代移动互联网时代的用户思维?
◆ 碎片化:用户消费场景发生巨大变化,我们接触其的地点越来越不固定、时间越来越短暂,从而加剧了用户的三个碎片化趋势:购物地点的碎片化、购物时间的碎片化、购物需求的碎片化。
◆ 去中心化:信息的分化不再通过主流媒体直接下达受众,在社交网络与媒体的兴起,每个用户都是信息的中心进行裂变化传播;扁平化、去中间化的新渠道形式,让用户根据“按需分配”获得满足。
◆ 场景化:用户第一接触点不再是通过PC,以鼠标键盘输入网络完成消费,加上商家无处不在的二维码、电商的图片搜索及语音输入、更加方便的通过“具体生活场景”与消费者连接。
三、第三个10年,视线互联网时代?PC时代越成功,包袱越重,要舍弃的就越多
在互联网最早的10年收获流量果实的,却不能饱腹到下一个10年,有的互联网老炮已消失殆尽,后发者去占据这种红利的机会已微乎其微。特别在投资领域,先做流量圈用户,再思考赢利模式的故事已无法打动投资人。
移动互联网时代巨头跑马圈地、投资成瘾互联网创业,最怕听的一句话:BAT抄你怎么办?
想得最多的是:什么时候干掉BAT?
有媒体观点说--“移动互联网时代以后,只剩下BAT和有钱的”。
什么意思呢--BAT成为VC外最大的投资机构,并购案四起;有自造血能力和理想现金流的公司,会笑到最后。
1)VR是下一个风口,还是下一个坑口?数据预测能够更加清晰的代表业界对VR的态度。根据高盛最新的报告,VR和AR将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台,现有电子市场将被重塑。并且,高盛还对未来十年进行预测,到2025年,VR和AR的软硬件年销售额将达到800亿美元。其还表示,如果科技解决了电池和移动的问题,VR年营收甚至可以达到1820亿美元。
2)VR的场景体验思维及应用VR场景设计目前已初具规模的有游戏、影视、演艺、直播、社交、教育、旅游、交易、训练九大板块,也可以将它们简单分为娱乐类、生活服务类、商业服务类三大内容板块。
虚拟现实和娱乐结合会给人们带来更好的体验,创造更多的快乐。虚拟现实融入传统产业业务流程,实现管理流程体验的升级,一定程度上实现了精益生产。
在向医疗、教育,工业等领域的渗透中,VR技术也被寄于厚望,提升了知识资源应用的体验感,学习方式更简单便捷,摸拟手术、虚拟现实教学让学生看到《沁园春.雪》,通过触摸长城明白为什么“不到长城非好汉”。